Patrón de diseño Observer en Java

El patrón de diseño del Observador se usa principalmente cuando estamos interesados en que cualquier cambio de estado sea notificado a quien necesite enterarse de ese cambio.

En el patrón de diseño observer el objeto que mira el estado de otro objeto se llama “Observer” y el objeto que está “mirando” esos cambios se denomina “Subject”.

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